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  • 【超大型攻略】晶核COA全職業(yè)裝備選擇攻略,武器防具首飾回路徽記全都有

    2023-07-28 19:47:59 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

各位玩家好,我是雪夜,目前在失落荒野1服,歡迎大家來(lái)找我擊劍。

在看攻略前,我們先來(lái)認(rèn)知一下游戲里各種屬性意味著什么,


(相關(guān)資料圖)

序章:屬性說(shuō)明

我暫時(shí)把各種屬性分為基礎(chǔ)屬性,基礎(chǔ)屬性加成系數(shù),以及額外加成系數(shù),方便大家理解。

基礎(chǔ)屬性:物魔攻,假設(shè)為1000

基礎(chǔ)加成系數(shù)1:力智,每1000提升物攻100%,假設(shè)為4000力量,物攻則為4000

基礎(chǔ)加成系數(shù)2:屬?gòu)?qiáng),每220提升傷害100%,假設(shè)有220屬?gòu)?qiáng),在不計(jì)算防御的情況下,能打出8000傷害。

基礎(chǔ)加成系數(shù)3:百分比物攻魔攻,若沒(méi)有無(wú)視防御攻擊則每30%提升傷害30%,由于無(wú)法加成無(wú)視防御攻擊部分,實(shí)際要打折不少。

額外加成系數(shù)1:傷害提升(黃傷),每30%提升傷害30%,

額外加成系數(shù)2:附加傷害(白傷),每30%提升傷害30%,

額外加成系數(shù)3:暴擊傷害,每30%提升傷害30%,

額外加成系數(shù)4:技能傷害,每30%提升傷害30%,

穿透或減防御:需要根據(jù)怪物防御值計(jì)算,怪物防御越高收益越大,減防百分比越高收益越高,參考毒奶粉團(tuán)本,10%的減防傷害加成大概10%,40%的減防傷害加成大概80%~100%,100%減防傷害加成500%~700%,

強(qiáng)化加的無(wú)視防御物魔攻:不受基礎(chǔ)加成系數(shù)影響,但是受額外加成系數(shù)影響.

邊際效應(yīng):1.各屬性互為乘法,無(wú)邊際效應(yīng),比如你1000傷害,黃傷提升30%,爆傷提升30%,那么傷害是1000**=1690,實(shí)際提升69%傷害。

2.同屬性互為加法,有邊際效應(yīng),且數(shù)值越大提升越小,假設(shè)你基礎(chǔ)物攻1000,力量為1000,攻擊提升100%,那么你的物攻有2000,你把力量提升到2000,攻擊提升又100%,物攻則為3000,3000實(shí)際比2000多50%的傷害。假設(shè)你力量有8000,物攻則是8000,這時(shí)候再提升1000力量到9000,物攻則是9000,比8000提升%,其他系數(shù)也是一樣。數(shù)值越大價(jià)值越低。

另外特別注意:無(wú)視防御攻擊不受物攻,百分比物攻,力量,屬?gòu)?qiáng)加成,所以這些屬性也會(huì)被你的無(wú)視防御攻擊邊際,普通玩家不用在意,神豪玩家要注意一下,如果你無(wú)視防御攻擊占比都50%了,目前武器最強(qiáng)徽記10%物攻的,實(shí)際效果要被削落一半,所以神豪玩家可以優(yōu)先選擇可以加成無(wú)視防御攻擊部分的屬性,爆傷,技傷,黃傷之類的。屬?gòu)?qiáng),物攻之類的優(yōu)先級(jí)別降低。

屬性建議:

0.物攻魔攻:基礎(chǔ)屬性,主要由武器+其他裝備、冒險(xiǎn)團(tuán)之類提供的,固定數(shù)值的物攻除以你當(dāng)前的基礎(chǔ)物攻就能算出提升百分比,比如你基礎(chǔ)物攻已經(jīng)有1000了,有個(gè)裝備+了80,那么提升幅度為80÷1000=8%,不加成無(wú)視防御攻擊。

1.力智:晶核作為一個(gè)沒(méi)有奶的游戲,力智的獲取難度較高。毒奶粉的加成系數(shù)是每250提升100%,這點(diǎn)和晶核不一樣。

2.屬?gòu)?qiáng):屬?gòu)?qiáng)獲取難度較高,每22屬?gòu)?qiáng)就能獲得10%的傷害加成,11屬?gòu)?qiáng)是5%,游戲前期不用太在意邊際效應(yīng),

3.黃傷:獲取難度中等,根據(jù)自身以及未來(lái)屬性,來(lái)考慮選擇,

4.白傷:獲取難度極高,幾乎無(wú)邊際,是百分之多少就是多少,屬性白傷受屬?gòu)?qiáng)加成,比如5%的附加火傷,22屬?gòu)?qiáng)下是%,44屬?gòu)?qiáng)下6%,88屬?gòu)?qiáng)下%.。。

5.暴傷:晶核中獲取難度最低的屬性,自帶50%的基礎(chǔ),由于采用同爆傷就是加法的的原因,先天邊際效應(yīng),無(wú)任何爆傷裝備情況下,提升10%的爆傷實(shí)際提升%傷害,面板爆傷破百后,提升10%的爆傷等于提升5%,所以在屬性選擇上一定要注意邊際效應(yīng),根據(jù)自身已有的爆傷來(lái)計(jì)算提升量。

6.技傷:獲取難度中等,

7.百分比物魔攻:獲取難度較高,基本提升多少百分比,傷害也是提升多少百分比。但是不加成無(wú)視傷害部分。

8.穿透/減防:百分比數(shù)值越低收益越低,但是數(shù)值越高,或者搭配其他減防隊(duì)友收益反而會(huì)高很多。

9.無(wú)視防御物魔攻:毒奶粉已經(jīng)淘汰的屬性,全靠強(qiáng)化獲得,不受力量智力,屬?gòu)?qiáng)以及百分比物魔攻等基礎(chǔ)屬性影響,氪佬優(yōu)先選擇這三個(gè)屬性之外的加成屬性收益更高。

第一章:防具選擇

我們先來(lái)看終極防具魔棋套裝:

之后的表格防具順序都是:胸甲,褲子,頭盔,手套,鞋子哦

第二章:首飾左右槽選擇

大部分職業(yè)暴擊不夠的話可以優(yōu)先選擇本命首飾堆暴擊。未來(lái)會(huì)開放首飾和左右槽升級(jí)。

第三章:武器選擇

目前畢業(yè)武器的選擇就兩把,至于選哪把,我們首先來(lái)計(jì)算下差別下的得分。

屬?gòu)?qiáng)武器可以獲得44點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),不計(jì)算邊際效應(yīng)的情況下得分是20%,加分項(xiàng)是附帶最高屬?gòu)?qiáng)的屬性攻擊??梢圆淮?qū)傩怨艋沼?,或者不吃屬性攻擊藥?;沼洿?0%雙攻。

110屬?gòu)?qiáng)下邊際下得分:%

爆傷武器10%的爆傷,堆滿的情況下連擊50次額外獲得15%,總共25%爆傷,不計(jì)算邊際效應(yīng)情況下得分%。1-60級(jí)主動(dòng)技能+1這個(gè)還是很有用的,小技能提升大概2~3%,一二覺(jué)提升8%~10%,還額外減一覺(jué)CD和加傷害,這里我們給算加分5%,那么得分是:%。

100%面板爆傷下邊際得分:18%

缺點(diǎn)是沒(méi)有屬性攻擊,不吃屬性攻擊藥的話就得打18屬?gòu)?qiáng)和屬性攻擊的徽記,自帶屬性攻擊的職業(yè)或者使用圣祈2可以避開這個(gè)缺點(diǎn)。

我的推薦是在可以回避屬性攻擊這個(gè)問(wèn)題上優(yōu)先選擇爆傷武器,畢竟爆傷還能加成強(qiáng)化加的無(wú)視防御攻擊,屬?gòu)?qiáng)不能。

第四章:回路選擇

武器首飾和上下衣都沒(méi)得選,頭盔手套鞋子缺暴擊的選暴擊,不缺暴擊的選爆傷。

左右槽優(yōu)先選擇技傷,除非你普攻占比大比如賞金可以選屬?gòu)?qiáng)。

第五章:徽記選擇

若是選擇無(wú)赦套畢業(yè),胸部可以打%的穿透。

若有數(shù)據(jù)錯(cuò)漏,歡迎留言補(bǔ)充。

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